Zitat von Redap
Meint ihr etwa das es billiger war eine eigene Engine zu schreiben als eine zu lizensieren *gg*
Ich denke mal eher das SOE einige Engines gestest hat und dann zum Schluss gekommen ist das keine ihren Anforderungen entspricht. So sieht normal ein Entwicklungsprozess aus, man schaut auf den MArkt, testet und entscheidet dann. Ihr solltet auch nicht vergessen das eine Shooter Engine aus anderen Gesichtspunkten entwickelt wird und deshalb die notwendigen Änderungen eventuell zu aufwendig geworden wären.