Soweit richtig, bis auf einen Punkt. Derjenige, der das Monster angegriffen hat bekommt immer am meisten Exp und eben dann auch vollen Loot. Geht nun ein anderer Spieler her und greift ein, macht mehr als 50% Schaden, so bekommt er geringfügig Exp.
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Soweit richtig, bis auf einen Punkt. Derjenige, der das Monster angegriffen hat bekommt immer am meisten Exp und eben dann auch vollen Loot. Geht nun ein anderer Spieler her und greift ein, macht mehr als 50% Schaden, so bekommt er geringfügig Exp.
Ich bin eigentlich gegen locked encounters, da man killstealing auch anders unterdrücken kann. Gewisse Sachen sollten den Spielern überlassen sein und durch die Spielmechanik sowas zu erzwingen ist halt gegen meinen Gedankengang, da bin ich ehrlich froh, dass SOE mit EQ2 nun doch einen anderen weg einschlägt. :)