Zitat:
Der Kampf in EQ2 ist eine Mischung aus rundenbasiertem Geschehen und Echtzeit:
Das ganze Spiel ist erstmal in Ticks unterteilt, was in EQ2 3 Sekunden entspricht. Alle DoT, HoTs, Buffs, etc. werden also pro Tick berechnet.
Die normalen Angriffe per Autoattack haben alle eine Verzögerung zwischen den einzelnen Angriffen ("delay= Verzögerung), was also einem rundenbasiertem Spiel entspricht. Jedoch sind die Verzögerungen unterschiedlich.
Dann brauchen die Kampfkünste und Zauber eine bestimmte Zeit um ausgeführt zu werden ("casting time") und eine bestimmte Zeit um wieder verfügbar zu sein ("recast time"), was in anderen Spielen auch als Downtime bezeichnet wird.